IQKids® - Kindergarten, Vorschule - Softwarepaket zur Frühförderung

Lebendige Lernspiele für Kinder ab 4 Jahren - uneingeschränkt einsetzbar auf beliebig vielen Computern in: Kindergärten, Kindertagesstätten, Hort, Vorschule, Grundschule, Lernstudios, Förderzentren, sprach- oder lerntherapeutische Praxis

nur
(4 DVD-Boxen + 1 USB-Stick (2 GB) mit Kita-, Hort-, Netz- und Schullizenzen)
inkl. MwSt (19%)zzgl. Versandkosten
Auslieferungsvarianten:

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Spielerische Frühförderung

 

Spielerisch und selbständig erarbeiten sich die Kinder vier wichtige Themen, denen sie überall begegnen: Formen, Farben, Zahlen und Buchstaben. Die einfache Benutzung der vier Förderprogramme macht Spaß und fördert den Umgang mit der Maus, der Buchstabentastatur und der Software. Die Inhalte sind so gewählt, dass sie die Kinder nicht unterfordern, aber auch nicht überfordern. In über 300 Einrichtungen haben sich die ausgewählten Frühförderungs-Konzepte zwischenzeitlich bewährt.

 

Die Fördersoftware ist vielfältig nutzbar:

  • Kindergärten
  • Kindertagesstätten (KiTa)
  • Hort
  • Vorschule
  • Grundschule
  • Förderschule
  • Lernstudio
  • Nachmittagsbetreuung 
  • sprach-oder lerntherapeutische Praxis

Die Auslieferung umfasst 4 CD-ROMs mit den Einzellizenzen der Lernprogramme sowie 1 USB-Stick (2 GB) mit Kita-, Hort-, Netz- und Schullizenzen. Die Einzellizenzen dürfen an Eltern für den heimischen Einsatz entliehen werden.

 

Mit Hilfe zum Erfolg

Die Programme erfordern keine Lesekenntnisse. Jeder Lernbaustein wird ausführlich von einer Sprecherin erläutert. In der stets verfügbaren Anleitung wird klar gesagt, was zu tun ist. So können die Kinder selbstständig auch ohne den Eingriff und die ständige Hilfestellung von Erwachsenen lernen.

Fehler werden nicht bestraft. Die über 30 Lernbausteine verwenden modernste Lerntechniken (z. B. "Nachfahren" von Zahlenkonturen, Einfärben von Figuren mit einem eigenen Malkasten, ...) und beeindrucken durch die Vielfalt und trotzdem leichter Handhabung.

Unabhängig vom Computer können Ausmalbilder genutzt werden, um Lernerträge zu festigen.

  Sind da Falschfahrer im Bus?
 
"Robby" wünschte sich diese Farben.
 

 

Motiviertes Lernen

Motiviert werden die Jüngsten durch unterschiedliche Anreize. Im "Zahlensalat" müssen Ziffern identifiziert werden, bei der "Räuberjagd" haben sich falsche Buchstaben eingeschlichen. Der "Tanz der Mäuse" fördert das Wahrnehmungsvermögen und "Formen entdecken" schult das Abstraktionsvermögen. Gedächtnisleistungen sind in den zahlreichen Merkspielen gefordert.

Neben spielerischen Einheiten werden die kreativen Fähigkeiten durch einen "Formenbaukasten" und "Malkasten" gefördert und angestoßen.

 

Einstellbare Schwierigkeitsstufen

Bei fast allen Spielen erfolgt eine Differenzierung in drei Schwierigkeitsstufen. Die Schwierigkeitsstufe kann vor Spielbeginn ausgewählt werden.

Es gibt keinen "Durcharbeitungszwang" - Alle Schwierigkeitsgrade sind frei anwählbar und können jederzeit gestartet und gestoppt werden.

Der Ton ist abschaltbar, so dass die Lernbausteine - nach einer ersten Erprobung - den Lärmpegel bei der Erarbeitung in Gruppen nicht unnötig erhöhen.

 
 
Suche die abgebildete Form!
 
9 Luftballons, 9 Bäume, 9 Hügel und die Zahl 9
 

Einsatzbereiche

Frühförderung, Kindergarten /-hort, Vorschule, Nachmittagsbetreuung, im Elternhaus - Auch zur therapeutischen Förderung im vorschulischen Bereich sowie zur individuellen Förderung der Sprachkompetenz bei fremdsprachigen Kindern geeignet.

 

Auslieferung / Nutzungskonzept

Die Auslieferung umfasst die 4 CD-ROMs "Fit für den Schulstart: Formen, Farben, Zahlen, Buchstaben" mit den unten ausgewiesenen Lernbausteinen. Die CD-ROMs sind einzeln und unabhängig voneinander nutzbar und dürfen für den heimischen Einsatz entliehen werden.

Zusätzlich umfasst die Auslieferung einen USB-Stick mit den Hort-, Netz- und Schullizenzen. Diese können ...

  • ... ohne Installation direkt von der CD-ROM abgespielt werden,
  • ... auf beliebig vielen Computern der jeweiligen Bildungseinrichtung installiert werden, so dass sie einzeln ohne CD-ROM oder Netzanschluss einsetzbar sind,
  • ... im Netzwerk der Bildungseinrichtung so installiert werden, dass sie von allen Computerlernplätzen gleichzeitig und ohne jede Einschränkung genutzt werden können.
  Die Fische laden ein zum "Wörterbasteln" 
Dreiecke, Ovale, Quadrate & Co.  

Formen: Kreis, Quadrat & Co.

Mit den "Förmchen" im Sandkasten begegnen den meisten Kindern die ersten Formen. Kreise, Dreiecke und viele andere Grundformen sehen die Kinder in ihrer Umwelt ständig. Hier lernen die Kinder die wichtigsten Grundformen geordnet kennen und anhand typischer Merkmale zu unterscheiden.

6 Lernbausteine mit 43 Schwierigkeitsstufen:

• Welche Formen gibt es und wie entstehen sie? • Erkennst du die Form? • Entdecke gesuchte Formen in deiner Umwelt! • Formenbaukasten für lustige Abbildungen • Wer hat sich eingeschmuggelt? (Ähnlichkeit von Formen)

Vorgestellte Formen mit Ausmalbildern: Kreise, Halbkreise, Ovale, Dreiecke, Vierecke, Quadrate, Rechtecke, Fünfecke, Sechsecke, Vielecke, ...

Farben: Hier geht's bunt zu

In vielen spielerisch gestalteten Übungen erlernen die Schüler Farben differenziert zu benennen. Über die Grundfarben lernen sie z. B. Mischfarben dadurch kennen, indem die Farben übereinander „wan­dern“. Weitere Beispiele: Förderung des Wahrnehmungsvermögen beim „Tanz der Mäuse“, Farben aus Naturfotos erkennen, merken und wiedergeben.

6 Lernbausteine mit 31 Schwierigkeitsstufen

• Unsere Malkastenfarben • Bilder ausmalen • Welche Farbe hat …? • Schaue genau  • Farbige Natur • Ausmalbilder für die Freiarbeit

 

 
 
Farbenpaare - Der Tanz der Mäuse
 
 Über 12 knackige Lernspiele machen fit für den Schulstart.  

Buchstaben: „Kannst du das mal buchstabieren?“

Lustig gezeichnete Comic-Buchstaben in den Spielen machen das Lernen zum "Kinderspiel". Buchstaben bilden die Basis beim Lesen- und Schreibenlernen. Alle Buchstaben des Alphabets (inkl. Umlaute Ä, Ü, Ö) werden den Kindern vorgestellt. In den Lernspielen wird das Behalten der Buchstaben intensiv geübt und gefestigt. 
Sie und Ihre Kinder wird es bestimmt erfreuen, wenn die ersten Buchstaben auf Plakaten oder Waren erkannt werden.

12 Lernbausteine mit 34 Schwierigkeitsstufen:

• Buchstaben-Merkbilder • Fange die Buchstaben und die Merkbilder • Buchstaben „hören“ • Räuberjagd: Gesuchte Buchstaben entdecken • Buchstaben-Merkspiel mit Kärtchen • Falschfahrer: Buchstaben im ABC-Bus • Gedächtnis-Training: Pärchen merken • Klabautermann: Wörter basteln • Buchstabensalat • Bilder-Buchstaben Merkspiel • Buchstaben im Wasserfall • Diashow: Tieralphabet 

Zahlen: Zählen können, das zählt

Spielerisch werden den Kindern das Zählen und die Zahlen bis 10 vermittelt. Die Lernspiele helfen beim Erwerb der Elementarkenntnisse. Durch Zahleneingaben werden erste Tastaturerfahrungen gesammelt und ermöglichen so den Eintritt in die „Zahlenwelt“.

10 Lernbausteine mit 55 Schwierigkeitsstufen:

• "Zahlen malen" mit der Maus Zahlen erkennen im Bildsalat Zahlen ordnen mit dem Zahlenwurm Puzzle: Zahlenschnipseleien Roboterbauteile: Anzahl erkennen Mit den Zwergen Pärchen finden Schneckenrennen (Ordnungszahlen) Einfache Rechenspiele Wie viel Finger zeigt die Hand? Kärtchenspiel: Anzahl Im Garten: Größer, kleiner Kärtchenspiel: Summe Finger-Rechnen

  Lernspiele Zahlen: Immer länger wird der Zahlenwurm 

 

 

Attraktive Lernsoftware zur Frühforderung - Die Standardausstattung, die in keiner Einrichtung fehlen sollte.



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Medienbegutachtung des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg
Von der Medienbegutachtung des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg
 
"Die CD-ROM ist für die Vorschule und die 1. Klasse geeignet. Die Kinder benötigen keine Lesevorkenntnisse. Sie kann als Differenzierungsmittel oder beim freien Arbeiten zum Einsatz kommen und zur Unterstützung beim Lesenlernen dienen. Aufgrund ihres geringen Anspruchniveaus ist sie besonders während der Anfangsphase des Leselernens und für leistungsschwächere und fremdsprachige Kinder geeignet.
Die vielfältigen und abwechslungsreichen Lernspiele sind motivierend."
Eigene Austria-Edition erhältlich Approbiert mit gutachterlicher Empfehlung des Bildungsministeriums - Auszug aus der Eignungserklärung von Unterrichtsmitteln
 
"... In deutlicher Sprache wird auf den Spielvorgang hingewiesen. Die Differenzierung ist durch den Schwierigkeitsgrad "leicht - mittel - schwer" gegeben. Ebenso gibt es die Möglichkeit der Wiederholung und Festigung. Die grafischen Darstellung sind sehr angsprechend. Mit 'Super' wird bei richtiger Auflösung positiv verstärkt, ..."

 

isb.jpg
 
3 - 6 Jahre
1. - 2. Jahrgangsstufe
 
(Bewertung in Schulnoten)
Technische Qualität: 2 ... Hilfefunktionen 1 ... Fachliche Qualität: 1 ... Qualität des Inhalts 1 ... Adressatengerechte Sprache 1 ... Informationstiefe 1 ... Didaktisch/pädagogische Qualität: 2 ... didaktische Aufbereitung 1 ... Ästhetische Qualität 1 ... Lernhilfen 1 ... Didaktisch/pädagogische Eignung: 2 ... Eignung zur Einführung/Vorbereitung 2 - Zur Einzelarbeit geeignet 2 - Zur Wissensvermittlung geeignet 2 ... Zur Förderung/Intensivierung geeignet - Zum Selbstlernen geeignet
Erfahrungen von mit Schülern/Kindern: Die Kinder können diese Lernsoftware selbständig spielen und bekommen die Aufgaben deutlich gestellt. ...
 

 

Testen Sie vor dem Erwerb die Einzellizenzen: >> Buchstaben >> Zahlen >> Formen >> Farben. Weitere Entleih-Pakete für Ihre Medien-Bibliothek erhalten Sie >> hier.

 

Nutzen Sie den Gratis-Download: "Fit für den Schulstart: Buchstaben" >> Ausmalbilder und Fit für den Schulstart: Formen >> Lernbaustein: Formen in Abbildungen

 


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